Генеральный директор компании Stardock, выпустившей недавно игру Sins of Solar Empire, Брэд Уордел, считает что пиратство компьютерных игр мало отражается на продажах официальных копий.
В своём интервью сайту Arstechnica, он сказал, что, когда разработчики оптимизируют продукт под нужды рынка, они вовсе не теряют пользователей своей продукции, они теряют покупателей. "Нет ничего хорошего в том, чтобы разрабатывать игру несколько лет, поднять шумиху в изданиях, и при этом у лишь у немногих пользователей будет оборудование, на котором её можно будет запустить," - говорит он, - "Ну а те люди, которые всё-таки раскошелились на апгрейд вряд ли будут тратить деньги ещё и на игру, когда отлично известно, где её можно скачать. Мало пользователей и мало покупателей."
При этом, он указывает на то, что сравнительно низкобюджетные проекты, вроде Sins of Solar Empire, продаются тиражом в сотни тысяч копий в первый месяц после выпуска. Диски большинства их не защищены от копирования. Такие успехи Уордел объясняет тем, что эти игры не направлены на "хардкорного геймера". Большинство покупателей игрового ПО, по его словам, вовсе не являются фанатами компьютерных игр.
Уордел считает, что для обеспечения хороших продаж, игра должна без проблем работать на среднестатистическом компьютере, и при этом выглядеть достаточно современно и привлекательно. Он призывает разработчиков не слушать советов людей, которые не являются потребителями этой продукции и игнорировать пиратов, не устанавливая средств защиты от копирования.
"Мы выпускаем игры без защиты от копирования не потому, что мы "хорошие парни," - говорит Уордел, - "а потому, что люди, которые действительно покупают игры, не воруют их. Правила игры на рынке нам задают потребители, а не пираты. Посмотрите, Sins of the Solar Empire на прошлой недели занимала первое место в рейтингах продаж, и она не защищена от копирования."



