Недавние достижения в области создания компьютерных игр, сообщает Yahoo News, позволили разработчикам наделить персонажей непредсказуемой реакцией и подобием инстинкта самосохранения.
 | Скриншот из игры Star Wars: The Force Unleashed (изображение с сайта www.ps3.ogl.ru). |
По
заявлениям издателей Star Wars: The Force Unleashed, действия
персонажей игры практически невозможно предугадать. Реакция
"штурмовиков" на действия игрока может быть абсолютно неожиданной, они
способны бросить в ответ гранату, или сдаться. Опыт каждой сессии
неповторим, пишет Yahoo News.
LucasArts продемонстрирует новый уровень реалистичности игры на
конференции E3 Media and Business в Лос-Анджелесе. Разработчики игр
заявляют, что более сложная структура современных игр ставит их в один
ряд с кино и другими видами традиционных развлечений.
Создатели игр уже давно используют технологию "ragdoll physics",
создающую реалистичную анимацию, умирающего персонажа. Но персонажи
современных игр не только умирают аутентично и стремятся избежать
смерти. Технология, получившая название Euphoria, позволяет
генерировать анимацию мгновенно и делать каждое мгновение игры
неповторимым. Первой игрой, воплотившей все плюсы этой технологии,
стала Grand Theft Auto IV. Сразу после выхода продажи игры в апреле
превзошли кассовые сборы некоторых голливудских блокбастеров.
В то время как одни издатели привлекают игроков, повышая
реалистичность, другие движутся в обратном направлении. Например,
игровая реальность и персонажи Spore Уилла Райта претерпевают
уникальные метаморфозы в каждой новой сессии. Игровой мир целиком и
полностью является плодом воображения игрока.
Только игровые консоли последнего поколения, такие как Xbox
360, PlayStation 3 и Wii, соответствуют современным требованиям
разработчиков игр. Последние же не собираются останавливаться на
достигнутом.
Источник
|